我想知道包装C++STL容器以保持一致性并能够在不修改客户端代码的情况下交换实现是否是个好主意。例如,在一个项目中,我们使用CamelCase命名类和成员函数(Foo::DoSomething()),我会包装std::list进入这样的类:templateclassList{public:typedefstd::list::iteratorIterator;typedefstd::list::const_iteratorConstIterator;//moretypedefsforothertypes.List(){}List(constList&rhs):_list(rhs._lis
代码:#includeclassmyc{intdummy;public:intsi(){returnsizeof(*this);}};classd_myc:publicmyc{intd_dummy;};intmain(){myca;d_mycb;printf("%d%d\n%d%d",a.si(),b.si(),sizeof(a),sizeof(b));return0;}输出:4448我预计:4848为什么我的预期是错误的? 最佳答案 sizeof在编译时解析,而不是运行时。所以sizeof(*this)等同于sizeof(myc)
AFAIKsizeof不会评估它的C++操作数。例如intx=0;sizeof(x+=1);//valueofxisnotchanged但是这是什么意思呢?intarr[5];sizeof(arr+0);//herearrayisconvertedtopointer这里为什么要对数组进行运算?(§5.3.3/4)Thelvalue-to-rvalue(4.1),array-to-pointer(4.2),andfunction-to-pointer(4.3)standardconversionsarenotappliedtotheoperandofsizeof.
我对sizeof运算符的评估时间感到困惑。什么时候评估sizeof运算符?它的评估时间(编译时或运行时)是否取决于语言(C?C++?)?对于在C++中运行时创建的对象,我们可以使用sizeof吗? 最佳答案 几乎在所有情况下,sizeof都是基于静态类型信息求值的(基本上是在编译时)。C99的可变长度数组(VLA)是一个异常(exception)(我认为是唯一的异常(exception))。 关于c++-sizeof是在编译时还是运行时求值?,我们在StackOverflow上找到一个类
我可以将一个T和一个包装的T放在一个union中并根据需要检查它们吗?unionExample{Tvalue;structWrapped{Twrapped;}wrapper;};//forsimplicityT=intExampleex;ex.value=12;coutC++11标准只保证公共(public)初始序列的保存检查,但value不是struct。我猜想答案是否,因为wrappedtypesaren'tevenguaranteedtobememorycompatibletotheirunwrappedcounterpart和accessinginactivemembersis
有用的C库不提供C++绑定(bind)的情况并不少见。从C++调用C很容易,但除其他问题外,C++项目可能需要异常,而不是数字错误返回值。在每个函数调用中不包括if和throw的情况下转换为异常是否有任何特定的约定或技巧?我编写了这个用于包装gphoto2调用的解决方案。必须将模板函数包装在宏中很尴尬(但函数名称对于错误消息很重要;这里的逻辑类似于perror)。是否有更好的技术或任何开源项目可以做得特别好?#include#includeclassGphoto2Error:publicstd::exception{private:std::stringmessage;public:G
我正在尝试用C++实现一个定点类,但我遇到了性能问题。我已将问题简化为float类型的简单包装器,但它仍然很慢。我的问题是-为什么编译器无法完全优化它?“float”版本比“Float”快50%。为什么?!(我使用VisualC++2008,测试了所有可能的编译器选项,当然还有发布配置)。请看下面的代码:#include#include#include"Clock.h"//justformeasuringtime#definerealFloat//Option1//#definerealfloat//Option2structFloat{private:floatvalue;publi
我想这是特定于实现的,但是对于使用libstdc++和libc++(gcc或clang)构建的armv7、arm64和x86_64,似乎vtables开头总是有8个字节(64位上为16个)的填充,并获取一个vtable通常看起来像这样:ldr.wr0,addsr0,0x8strr0,[r1];wherer1istheinstancevtable看起来像这样:vtable+0x00:0x00000000vtable+0x04:0x00000000vtable+0x08:0xfirstfuncvtable+0x0c:0xsecondfuncvtable+0x10:0xthirdfunc等.
我想在OSX上的C++项目中调用和使用Objective-C类。现在是开始转向所有Objective-C的时候了,但我们需要一段时间才能做到这一点。如何实现这一目标?任何人都可以阐明一些问题并提供一个例子吗? 最佳答案 Objective-C++是C++的超集,就像Objective-C是C的超集一样。OSX上的gcc和clang编译器都支持它,并允许您从C++中实例化和调用Objective-C对象和方法。只要您在C++模块的实现中隐藏Objective-Cheader导入和类型,它就不会感染您的任何“纯”C++代码。.mm是Ob
要遵循典型的COM过程,无论何时发生任何错误,都必须执行以下操作:检查HRESULT与FAILED或类似的,看看是否发生了错误。创建一个变量来保存IErrorInfo(通常为CComPtr)调用::GetErrorInfo(0,&var).GetthehumanreadableversionofthatbycallingIErrorInfo::GetDescription.转换BSTR进入std::wstring.转换std::wstring变成某种形式的charconst*.抛出派生自std::exception的用户定义异常类型它公开了上面的位1、5和6。这一切看起来像是很多样板文